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Romain Folio.
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De l'atelier au studio

Parcours

J'ai commencé par la peinture à l'huile, à dix ans. Aujourd'hui je fais des jeux et des expériences numériques. Entre les deux : des mentors, un prix qui m'a payé un billet pour Sydney, sept ans de luxe, et beaucoup de nuits.

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Le récit

1995-1999

Les matins chez mon grand-père

Tout commence par les matins chez mon grand-père. Je dessine en recopiant : des cases de bande dessinée d'abord, puis Dragon Ball Z et les Disney, trait pour trait, jusqu'à ce que la main suive l'œil.

En 1999, en primaire, je dessine une planche de bande dessinée pour un concours. C'est la classe entière qui le gagne, grâce à ce dessin, et le prix est un voyage : un festival à Paris. La première fois qu'un dessin m'emmène quelque part.

J'ai appris à dessiner en recopiant ce que j'aimais.

2000-2007

L'atelier, et les premiers jeux

À dix ans, j'entre à l'atelier d'André Chisloup. J'y reste de la primaire jusqu'à la fin du lycée : plus d'une centaine de toiles à l'huile, et trois choses qui ne m'ont plus quitté, la couleur, la perspective, le regard.

À partir de 2004, en fin de collège, le jeu vidéo prend déjà toute la place : je bricole mes premiers jeux sous RPG Maker, et j'écris mon premier document de game design sans savoir que cela porte un nom.

Au lycée, de 2005 à 2007, l'atelier de création numérique d'Alain Ducros et de Lucas Laroche m'apprend la 3D, la mise en page, le web et l'animation. C'est là que je mets en ligne mes premiers sites, en Flash. Depuis, je travaille des deux mains : le pinceau et la machine.

Mes premiers mentors ne m'ont pas appris un logiciel : ils m'ont appris à regarder.

2006-2010

Le prix qui paie le billet

En 2006, en fin de lycée, le concours IKRÉ de la Région Réunion récompense un jeu vidéo sur le chikungunya : prix espoir, et 3 000 €. Cet argent paiera mon départ pour l'Australie.

Baccalauréat en arts appliqués au lycée Ambroise Vollard, puis Sydney : le Billy Blue College of Design m'intègre directement en deuxième année de son Bachelor of Applied Design, en médias numériques, que je termine fin 2009. J'en repars avec deux prix, le Green Carrot Award en 2009 pour la constance créative et le Yellow Socks Award en 2010 pour l'innovation, et un premier travail sur place : la 3D et la rotoscopie du court métrage The Cartographer.

Après le dessin, c'est un jeu vidéo qui m'a payé l'autre bout du monde.

2010-2012

Le retour, et la première jam

De retour à La Réunion, je repars pour deux ans d'études : un master en sciences de l'information et de la communication, préparé à l'ILOI du côté du jeu vidéo, de 2010 à 2012. C'est là que nous nous allions, entre étudiants, sous le nom de Funky Monkey Studios.

En 2012, nous gagnons ensemble la première game jam de l'île. Jusqu'en 2015, nous publions une dizaine de jeux mobiles, dont Ice Core, Megabike Extended, Megafast, Shadow Pet et Love Zooka, téléchargés des centaines de milliers de fois.

Sortir souvent apprend plus vite que polir longtemps.

2014-2021

Sept ans de luxe

Responsable digital de l'agence Be Chic. Campagnes, agencement, modélisation et habillage d'espaces de vente à l'échelle de l'océan Indien, pour des maisons de luxe : LVMH (Kenzo, Givenchy, Guerlain), Chanel, Dior, Lancôme, Armani, Lancel, Montblanc.

À côté, des marques et des produits construits de zéro, LHOV, Yoolook, Maison Banian, Seabreacher France, et des campagnes pour les groupes Ghanty, Mado, Sogerep et Diageo. Pendant le Covid, des packs de masques et de tests pour les entreprises et les collectivités.

Le luxe apprend le détail : à ce niveau-là, un pixel de travers se voit.

2017-2021

Les nuits et les jams

Pendant ces années d'agence, les heures de bureau ne suffisent pas : je continue le jeu, le web, la 3D et la photo le soir et le week-end. Je me forme au growth hacking, je suis de près la blockchain, puis l'IA.

En 2017, la Volcano Game Jam prend pour thème le marronnage. Avec Eric Castieau, nous remportons le grand prix. Ce jeu deviendra Le Fils de Tsilaosa.

Le soir, j'apprends ce que personne ne me demande.

2021-2022

Le saut

Le Covid me met devant une évidence : je ne mènerai pas mes projets en restant salarié. Je quitte Be Chic en bons termes.

En 2022, je crée GRAFITOID : création numérique, jeu vidéo, expériences interactives. Je la préside et j'en suis le directeur créatif.

J'ai arrêté de choisir entre mes idées et mes horaires.

2024-2026

Transmettre

Transmettre vient naturellement : game design et level design pour Hello World261 avec Rubika et Projet ONY, puis le cours « Industrie du jeu vidéo » à l'Université de La Réunion et la formation à l'IA pour le jeu vidéo à l'ILOI.

C'est la conviction du premier jour : on retient ce que l'on a vécu, pas ce que l'on a écouté.

Ce que l'on apprend en jouant reste.

02

Les repères

  1. 1999

    Un concours en primaire

    Une planche de bande dessinée fait gagner la classe ; le prix est un voyage à un festival à Paris.

  2. 2000

    Atelier André Chisloup

    Dix ans d'âge, et du dessin et de la peinture à l'huile jusqu'à la fin du lycée.

  3. 2005

    Atelier de création numérique

    Au lycée, avec Alain Ducros et Lucas Laroche : 3D, mise en page, animation, et mes premiers sites en ligne, en Flash.

  4. 2006

    Prix espoir IKRÉ

    Un jeu vidéo sur le chikungunya, récompensé par la Région Réunion.

  5. 2008

    Sydney

    Billy Blue College of Design : intégré en deuxième année du Bachelor of Applied Design (Digital Media), jusqu'à fin 2009.

  6. 2010

    ILOI

    Retour à La Réunion : master en sciences de l'information et de la communication (université d'Aix-Marseille), préparé à l'ILOI, de 2010 à 2012.

  7. 2012

    Funky Monkey Studios

    Le collectif né à l'ILOI gagne la première game jam de l'île, puis publie une dizaine de jeux mobiles jusqu'en 2015.

  8. 2014

    Collectif Bouftang

    Cofondateur du collectif, le 8 avril 2014.

  9. 2014

    Be Chic

    Responsable digital d'août 2014 à octobre 2021 : le luxe, la 3D et le numérique.

  10. 2017

    Volcano Game Jam

    Grand prix avec Le Fils de Tsilaosa.

  11. 2022

    GRAFITOID

    Création du studio, que je préside et dont je suis le directeur créatif.

  12. 2024

    Enseignement

    Hello World261 avec Rubika et Projet ONY, puis l'IA pour le jeu vidéo à l'ILOI et le cours « Industrie du jeu vidéo » à l'Université de La Réunion, en 2025-2026.

03

Distinctions

  • 2006Prix espoir IKRÉ
  • 2009Green Carrot Award
  • 2010Yellow Socks Award
  • 2012Première game jam de La Réunion, 1re place
  • 2017Volcano Game Jam, grand prix

Le CV complet sera disponible en téléchargement (PDF, français et anglais).

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